猎鱼达人鲨鱼

qq猎鱼达人官网:《狂怒2》游迅評測:實現射擊游戲的自我精神分裂

猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu 菊花獸

《狂怒2》由id software和雪崩工作室聯合開發,但是就游戲成品來看,他們相處得似乎并不融洽。

   廢土題材給人的第一印象往往是荒誕與絕望,但有時候如果以不同的眼光去審視廢土,我們看到的或許更多是瘋狂?!犢衽?》作為2011年《狂怒》時隔8年的續作,延續了id Software一貫的爽快射擊風格。在新作中雪崩工作室也加盟其中,這兩家工作室碰撞在一起就出現了一個“奇妙”的化學反應。好的一面是我們能在一個非常完整的廢土世界中體驗到爽快殺敵的快感,但壞的一面則是兩家工作室在碰撞之下所造成的游戲自身的矛盾。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

這個廢土有點瘋

   在這個廢土世界中,首先展現的是它的瘋狂。雖然作為《狂怒》的續作,但事實上游戲除了世界觀設定和前作一脈相承,其實內核和風格都與前作大相徑庭。它更像是介于《DOOM》和《正當防衛》之間,既有著前者爽快的射擊手感,又有著后者無盡的瘋狂。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   和《DOOM》一樣,游戲的劇情表現以胡扯意味居多,游戲剛開始10秒就體現了這一點:玩家可以選擇男性或女性兩名主角,但是無論選擇哪一個,另一人都會在5秒后的戰斗中當場暴斃。隨后,被選中的主角卻像不認識這個人一樣,連一句惋惜的話語都沒有便離開了房間。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   這樣的游戲氛圍伴隨著玩家從頭到尾,有時候是對于一些可有可無的NPC,但更多時候則是針對游戲中的敵人。視人命如草芥的《狂怒2》自然不僅僅是隨意殺死NPC,敵人在游戲中隨時會被主角揍個稀巴爛,這些不要命的瘋子在廢土中,也隨時擔任著炮灰的角色。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   而在虐殺敵人的過程中,我們也能感受到游戲機制上比較有趣的設計,譬如敵人的鎧甲分為各個不同的補位,當打掉鎧甲之后肉體就會變得非常脆弱,一擊即潰。這讓游戲快節奏的射擊體驗無形中多出來一些讓玩家思考的空間,而非單純的瞄準并按下鼠標左鍵。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   同時,游戲中對于納米裝甲帶來的超能力設定,也讓游戲更加快節奏。這樣的節奏讓游戲更適合莽進人群大開殺戒,可以躲避敵人火力的推進能力、可以爆發出超高火力的超載、可以讓玩家從任何角度攻擊敵人的二段跳等能力都使這款游戲爽快的戰斗節奏更上一層樓。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   游戲中擊殺恢復少量生命值、啟動“超載”技能迅速恢復生命值以及連殺降低“超載”冷卻時間等設計都在近乎無止境地拉快戰斗節奏。這讓選擇畏畏縮縮從掩體中逐步推進的打法反而更加危險,反之也更加爽快。

可能這不是“一款”游戲

   可以說,戰斗節奏在《狂怒2》中被打造得近乎無可挑剔,唯一令人不滿的可能只剩下有時候敵人有點少,結果技能還沒放舒坦就死光了。這一點自然是完全無法掩蓋游戲出色的戰斗體驗,畢竟id Software作為FPS游戲的祖宗,對這一類型的理解就遠超其他廠商。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   但是這款游戲,終究不是id獨立開發的,除了繼承自id的出色射擊體驗,它的另一部分則是來源于這次聯合中的另一家工作室——雪崩。他們擅長的和id截然不同,早在《正當防衛》系列中他們就展現了自己對“爆炸”的絕佳表現力,到了《狂怒2》則亦然如此。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   這一點在玩家攻略據點時,碰到的某些要求摧毀燃料罐的任務中有著非常強烈的表現,搭配上本身十分扎實的射擊手感,和以紅、藍、粉三種鮮艷的顏色為主色調的畫面烘托之下,雖然有時候光線略顯刺眼,但爆炸能帶來的表現明顯要遠強于id和雪崩任何一家的所有作品。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   但這或許是二者結合之后所產生的唯一正面影響,從整體來看,極快的戰斗節奏卻讓開放世界的設計有些掉隊,使戰斗中積累的大量荷爾蒙無處發泄,長期游戲之下這款游戲竟然令人有些煩悶不已。

   導致這一現象的是游戲中和戰斗節奏顯得格格不入的據點設計——當玩家在一個據點中花上那么幾分鐘解決所有敵人之后,竟然要在毫無提示的情況下找到幾個箱子才算徹底完成這一據點的內容。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   箱子長得并不顯眼,甚至會出現玩家與之擦肩而過卻不自覺的情況,也正是因為這樣的設計讓《狂怒2》這樣一款本屬快節奏射擊的游戲拖泥帶水。甚至如果玩家選擇無視這些箱子,就很難獲取一些升級裝備用的資源。沒有這些資源,到游戲后期就會變得非常困難。敵人厚重的鎧甲根本無法擊穿,即使是霰彈槍近距離殺死一名敵人也需要一整個彈夾的子彈,這樣的對手周圍還站了七八個,玩家幾乎不可能在這樣的壓力之下存活。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   正因如此,尋找箱子作為游戲中必須的物品,卻嚴重帶慢本該極快的游戲節奏。原本的爽快感皆在找箱子這個枯燥的過程中消磨殆盡,剩下的大概只有焦躁了吧。

適量做些減法會更好

   《狂怒2》本身就是一款很矛盾的游戲,它代表的是id和雪崩兩家工作室在制作方向上的不統一,我們能在這里得到《DOOM》那般爽快卻又不失難度的戰斗體驗,也能找到《瘋狂麥克斯》中雖繁復卻不失樂趣的據點設計。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   然而當這兩種樂趣結合到一起的時候,卻讓《狂怒2》顯得不再那么有趣。戰斗的快節奏從游戲初期就是它的基調,而游戲中清完據點卻需要花費大量時間來找箱子,顯然是本末倒置了。針對這種清據點的方式,本身《瘋狂麥克斯》就在游戲后期令人感到有些乏味,將這種形式帶到《狂怒2》中其影響可以說貫徹到了整個游戲中。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   就游戲性本身而言,無論哪一種其實都算是很有趣的,可以想象如果拉慢戰斗節奏,玩家在清理據點的過程中一邊搜索推進、一邊解決沿途的敵人,讓戰斗和收集二者保持一個平緩而統一的節奏,那可以說完全沒有問題。但是《狂怒2》在戰斗設計上,玩家的操作往往是大開大合,當與第一名敵人交火之后,不出一分鐘就會跑遍整個據點,然后再逐個清理那些漏網之魚……收集反而變成了累贅。

游迅網猎鱼达人鲨鱼 www.qdsdf.icu

   這一缺憾,對于《狂怒2》來說并不能稱之為“不足”,而是顯得太過多余。反反復復之間讓人明顯感受到了兩家工作室在聯合開發的過程中意見并沒有達成統一,當雙方的思想整合到一起時,看起來活像一個精神分裂者。

總評

   《狂怒2》作為時隔8年的續作,也是id software和雪崩工作室聯合開發的一部作品,玩家很難從某一個角度將它看清。在戰斗部分,id把整個游戲打磨得非常好。戰斗不僅爽快,而且隨著主角能力的強化,這個過程會愈發流暢。另一方面雪崩其實也塑造了一個具有趣味性的廢土世界,即使是被用爛的清理據點游戲模式,也因豐富的內容而顯得頗具樂趣。

   但當二者結合之后,從整體上來看《狂怒2》并不是那么好,雙方的優點相結合之后卻成為了互相拖累對方的缺點。對于這樣一款游戲既稱不上優秀,也難說它差勁,因為玩家總能體驗到其中樂趣,隨之而來的卻總有讓人不悅的理由。兩個優秀的層面,在得到結合之后,《狂怒2》也僅僅是一款差強人意的“準佳作”。

看完這篇文章有何感覺?

  • 0人
      雷囧
  • 0人
      惡心
  • 0人
      期待
  • 0人
      難過
  • 0人
      超贊
  • 0人
      路過
wx

游戲下載官方微信: www.qdsdf.icu(掃我) 每日推送最熱最新資訊
海量手游禮包免費領取

 
7.9 不盡人意

狂怒2
Rage 2

猎鱼达人鲨鱼 游戲類型:FPS 評測平臺:PC 發行時間:2019年5月14日 游戲發行:Bethesda進入專題>>
猎鱼达人鲨鱼

射擊手感扎實而爽快

戰斗節奏無比流暢

開放世界設計有一定趣味性

具有沖擊力的畫面表現

猎鱼达人鲨鱼

資源獲取方式過于累贅

光線太過強烈有些刺眼

    召集令

    射擊游戲愛好者、對游戲節奏比較隨便的玩家

    免戰牌

    對劇情有要求的玩家

游迅網-評測中心

最新熱評

游戲名稱 評分